강화학습 간단정리

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강화학습

1~2강

강화학습의 예)Reinforcement learning의 예: 알파고, 알파스타, cart-pole

goal=maximize Reward하기 위한 액션들을 잘 찾는 것

reinforcement learning-맛집 찾기를 예로 들어 설명

Q-learning 알고리즘

greedy action을 사용한다. greedy action이란 목표로 최소한으로 이동하고자 할 때 이동을 하면서 점수를 매겨서 점수가 가장 큰 쪽으로 움직이는 것을 greedy action이라고 한다. 특징: 이동을 하면서 업데이트한다.

Exploartion

탐험을 한다. 더 좋은 최소거리를 찾기위해 탐험을 하는 것이다. 탐험을 하기 위해서 입실론-greedy를 한다. 입실론은 0과1사이의 값이다. 예를들어 입실론이 0.1이면 0.1확률만큼 greedy action와 관계 없이 아무 방향이나 가는 것이다.

Exploration & Exploitation

탐험과 Q값을 이용한 것을 Exploitation이라고 한다.

너무 탐험만해서도 안되고 Q값만 이용해서도 안된다.

Exploration

장점:

  1. 새로운 path를 찾을 수 있다.

  2. 새로운 맛집(더 좋은 목표, 전략)을 찾을 수 있다.

(Decaying) 입실론-Greedy

예를들어 입실론 0.9(0~1사이값)에서 0으로 줄여나가는 것이다.

Discount factor

감마는

  1. path를 좀 더 효율적인 path를 찾아주는 역할을 한다. 감마는 0~1사이 값이다. 그 다음 것을 가져올때는 감마를 곱해준다.

  2. 현재 vs 미래 reward 감마가 작을수록 미래 reward를 생각을 잘 안하게 된다.

Q-update

강화학습정리_수식1

알파는 0~1의 값 at를 했을 때 받는 reward를 Rt로 표기한다.

3강 Markov Decision Process

액션들을 쭉 진행해 나가는 것.

s_0: 시작점 액션을 하면 a_0라고 한다.

이 둘을 묶으면 s_0에서 a_0라는 액션을 하면 s_1(그 다음 statement)이다.

s_1에서 a_1을 하면 s_2가 된다.

강화학습정리_수식2

이 그림에서 만족되는 특성

강화학습정리_수식3

1.이것을 policy라고 한다. 어떤 행동을 해야할까에 대한 정책

2.이것은 transition(이동, 천이) probability라고 한다.

여기서 goal=maximize Reward에서

정확히는 goal=maximize Expected Return이다.

return G_t는 리워드의 합이다.

강화학습정리_수식4

4강 상태 가치 함수 V & 행동 가치 함수 Q & Optimal policy 개념

Expected Return을 잘 표현하는 것

state value function 상태 가치 함수

지금부터 기대되는 return이다.

Action value function 행동 가치 함수

행동에 대한 가치(점수)를 매기는 것이다. 여기서는 Q값이다.

지금 행동으로부터 기대되는 Return이다.

지금 state에서 지금 어떤 행동을 할 건데 그 행동에 대해 기대되는 return이다.

Optimal policy

state value function을 최대화하는 것이다.

과거는 있고(과거는 놔두고) 지금(현재)부터 return되는 것을 최대화하는 것

1번은 state value function이고 2번은 Action value function이다.

강화학습정리_수식5

Optimal policy은 1번을 maximize하는

강화학습정리_수식6

을 구하는 것이다.

5강 Bellman equation(벨만 방정식)

강화학습에서 우리가 추구하고자 하는 목표는 value func.의 참 값을 찾는 것이 아닌 최대의 reward를 얻는 policy를 찾는 것이다.

그래서 우리는 이왕이면 가장 큰 참 값을 찾아야하는데 우리는 어떠한 목표를 이루었을 때, 최적의 상태라고 부른다.

그래서 optimal이라는 말이 덧붙여진 단어라면 어떤 목적을 달성된 상태라고 생각할 수 있다.

그러므로 강화학습의 목표에 따라 찾아진 policy를 우리는 optimal policy라고 부른다.

이러한 optimal policy를 따르는 Bellman Eqn.이 바로 Bellman Optimality Equation이다.

6강 Optimal policy

state value function을 최대화하는 것

지금부터 기대되는 리턴을 최대화하는 것

입실론-greedy 액션을 하는 이유 강화학습정리_수식7

7강 Monte Carlo (MC)방법

Q스타를 점점 구해나가는 방법

큰수의 법칙을 사용한다.

8강 Temporal difference(TD) & SARSA

Incremental monte Carlo updates의 식 강화학습정리_수식8

SARSA(state, action, Reward, next S, next A)

9강 MC vs TD

MC는 장점: 1. 편향(bias)가 없다. 즉 Unbiased

단점: 2. variance가 크다.

TD는 단점: 1. 편향이 있다. 즉 biased

장점: 2. variance가 낮다.

10강 On-policy vs off-policy

강화학습정리_수식9

SARSA는 on-policy이다.

on-policy는

Behavior policy와 Target policy가 같으면 on-policy이다.

만약 다르면 off-policy이다.

Behavior policy란

강화학습정리_수식10

실제로 행동을 해서 다음 state를 얻게 되게끔 행동하게 되는 것이다.

즉 행동하는 policy이다.

Target policy 샘플을 뽑는 것이다.

강화학습정리_수식11

이 target policy이다. 즉 TD target을 만들기 위한 policy이다.

Why off-policy?

off-policy를 사용하는 이유

  1. 사람이 만드는 policy나 다른 agents가 만드는 policy를 사용할 수 있다.

  2. 실컷 탐험하면서 optimal policy(Greedy)로 Sample 얻는다. 여기서 sample은 TD-target이다.

  3. 재평가가 가능하다. 옛날 행동에 대해서 다시 평가해볼 수 있다.

11강 Q-learning(심화)

보통 Behavior policy는 입실론-greedy로 하고 target policy는 Greedy action(optimal policy)를 한다.

이것이 Q-learning이 하는 것이다.

12강 SARSA vs Q-learning

SARSA는 reward도 전파가 된다.

Q-learning이면 최대가 되는 것을 고른다.

이 자료는 혁펜하임 유튜브를 바탕으로 학습하여 정리한 내용입니다. 문제가 있을시 댓글이나 이메일로 연락바랍니다! 감사합니다 https://www.youtube.com/channel/UCcbPAIfCa4q0x7x8yFXmBag/featured

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